Замена персонажей в видео позволяет поставить своих героев в готовую сцену. В тренде «Сеновал» для этого нужны два фото: первое для героя, который пугается, второе для того, кто подкрадывается. Окружение можно оставить исходным, подобрать по персонажам или задать отдельно. Ниже показываем наш пример и объясняем, что проверить перед запуском.
Что мы сделали со Снайпером и Рики
Для теста выбрали двух персонажей Dota 2. Снайпер получил роль испуганного героя, Рики — того, кто подходит и показывает пальцем «тише». Действие перенесли с сеновала на лесную тропу с кустами, деревьями, травой и бочками на заднем плане.
Рабочим референсом служил наш ролик с коралловым и зелёным болванчиками. Он задавал движения и порядок ролей. Отдельные изображения Снайпера и Рики задавали внешность. Винтовку Снайпера попросили оставить за спиной, а руки обоих героев — свободными для жестов. Рики в этом примере остаётся видимым.
Лесное окружение для этого теста мы описали заранее. Поэтому пример показывает смену персонажей и места, но не доказывает, что автоматика без подсказки всегда угадает нужную вселенную. Если конкретное место важно, лучше прямо указать его в пожелании или добавить фото окружения.
Референс с болванчиками
В этой сцене коралловый герой пугается, а зелёный подкрадывается. Сравните роли и движения с результатом ниже.
Результат со Снайпером и Рики
В готовом примере герои и лесное окружение заменили болванчиков и сеновал. Видео можно посмотреть прямо здесь.
На странице тренда «Сеновал» превью с болванчиками помогает понять исходные роли.
Какие фото загрузить и в каком порядке
У этого тренда две роли:
- Сидит и пугается. Первое фото заменяет кораллового героя: реакцию, повороты, руки у лица и финальный крупный план.
- Подходит и просит тишины. Второе фото заменяет зелёного героя. К этой же роли относится вставка с приближающимися ногами.
Если поменять фото местами, поменяется и назначение персонажей. В нашем примере Снайпер загружается первым, Рики — вторым.
Выбирайте изображения, на которых видны лицо и одежда. Для второго героя полезно фото в полный рост: по нему проще задать обувь, ноги и общий силуэт. Слишком тесная обрезка оставляет эти детали неопределёнными. Размытое лицо, перекрытая рукой голова и несколько людей на одном снимке добавляют неоднозначность.
Узнаваемые детали стоит проверить отдельно. В случае Рики это рога, цвет кожи и форма ступней, у Снайпера — очки, головной убор и борода. Даже выразительный референс не гарантирует, что все детали останутся одинаковыми в каждом кадре.
Как выбрать мир
На странице тренда есть два режима и дополнительные поля.
«Классика» оставляет сцену на сеновале. Этот вариант подходит, если хочется поменять героев, не придумывая новое окружение.
«Мир героев» подбирает место и визуальный стиль по загруженным персонажам. Чтобы направить результат, заполните «Пожелание к миру». Лучше описывать окружение, свет и стиль, а не переписывать весь сюжет: действия уже задаёт тренд.
Например, пожелание для нашего замысла можно сформулировать так:
Лесная тропинка у лагеря крипов: густые кусты, корни, мшистые камни и дневной свет сквозь листву. Стилизованная графика Dota 2. Без дополнительных персонажей и интерфейса игры.
Это пример формулировки, а не обещание точного совпадения с показанным видео.
«Свой мир по фото» задаёт окружение отдельным изображением. У этого тренда фото места имеет приоритет и в классическом режиме. Оно не добавляет третьего героя: два первых фото по-прежнему отвечают за персонажей, отдельное фото — за место.
Как запустить свой вариант
Откройте тренд, посмотрите превью с болванчиками и загрузите фото в нужные роли. Затем выберите мир, при необходимости добавьте пожелание или фото места. Укажите качество и проверьте цену на странице перед запуском.
Для первого знакомства не обязательно переносить сцену в сложную вселенную. Можно оставить сеновал и проверить, насколько удачно модель передаёт лица, одежду и жесты именно ваших героев. Более общее создание ролика из изображения разобрано в статье «Видео из фото нейросетью».
Что получилось неидеально в нашем тесте
Герои и лесное окружение заменились, Рики сохранил жест тишины, а Снайпер — испуганную реакцию. В просмотренных крупных планах у персонажей свободны руки; вставка ног относится к Рики.
Начальные планы генератор упростил: короткую раннюю вставку второго героя заменил более общим планом. Поэтому результат нельзя назвать точной покадровой копией референса. В итоговом примере мы сохранили исходную звуковую дорожку и длительность около 12 секунд, убрав добавленный генератором хвост.
После своей генерации проверьте начало и конец, руки у лица, одежду со спины, обувь и назначение крупных планов. Если важны точный монтаж или синхронность губ, оценивать нужно всё видео, а не только обложку. Также не стоит заранее рассчитывать на одинаковый результат по разным фото.